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von Pascal Parvex am 18.03.22 um 19:56 | ||
Antwort auf: Re:Ultra Textures brauchen 6 GB VRam von wiede | ||
>>>Das Spiel unterstützt Tesselation? Also sind die hohen Wertungen doch berechtigt.
>> >>Du musst jetzt ganz, ganz stark sein: Die Unreal Engine 5 unterstützt Tesselation nicht mehr. Wird wohl durch Nanite ersetzt. Ich dachte halt einfach, das sei tesselationsbasiert. >Und Nanite https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/RenderingFeatures/Nanite/ wird das wohl kaum kompensieren können.
Wieso, bei Nanite kommen ja auf ein Pixel mehrere Polygone? |
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