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>>>naja, was soll sie schon sagen? Ohne den Schuss-Nostalgie-Verklärungist es halt wirklich alter Scheiß, sowohl optisch als auch spielerisch. >> >>Das abstrakte Leveldesign ist dem heutiger Shooter imo eher überlegen. Nichts gegen realistische Umgebungen aber die schränken die Kreativität schon merklich ein, ich würde liebend gerne mal ein neues FPS mit Levelstrukturen wie in Doom und Quake1 spielen. > >Das frage ich mich oft bei anderen Spielen auch. Bei vielen 8-bit Spielen wusste man gar nicht, wozu bestimmte Pixel da sind, ehe man daran zugrunde ging. Heutzutage gibts keine großen abstrakten Titel mehr, die sind jetzt am Casual mMrkt zu finden. Die Masse kauft nur Medien, die einigermaßen vertraute Welten abbilden.
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