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> >>wenn man jetzt noch in betracht zieht, dass der entwicklungsaufwand heute vermutlich auch nur noch ein bruchteil von damals ist, könnte da am ende vielleicht sogar wirkllich mehr für die entwickler rausspringen. >> >>wäre spannend, das mal komplett durchgerechnet zu sehen. vielleicht hat das ja schon irgendwo jemand getan? > >Mal davon abgesehen, dass Battle Isle damals ganz normal 60 bis 80 Mark gekostet hat (und die 30 eher schon ein Sonderpreis waren): Warum sollte der Entwicklungsaufwand nur noch ein Bruchteil sein?
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